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Autodesk Revit

August 7, 2025

Autodesk Revit es un software de modelado de información de construcción para arquitectos, ingenieros estructurales, ingenieros mecánicos, eléctricos y de fontanería (MEP) y contratistas. El software original fue desarrollado por Charles River Software, fundada en 1997, renombrada Revit Technology Corporation en 2000 y adquirida por Autodesk en 2002. El software permite a los usuarios diseñar un edificio y su estructura y sus componentes en Modelado 3D, anotar el modelo con elementos de dibujo 2D y acceder a la información del edificio desde la base de datos del modelo del edificio. Revit es una aplicación de modelado de información de construcción (BIM) 4D capaz con herramientas para planificar y rastrear varias etapas en el ciclo de vida del edificio, desde el concepto hasta la construcción y el posterior mantenimiento y/o demolición.

 

Características

 

Modelado


El entorno de trabajo de Revit permite a los usuarios manipular edificios o ensamblajes completos (en el entorno del proyecto) o formas 3D individuales (en el entorno del editor de familias). Las herramientas de modelado se pueden usar con objetos sólidos prefabricados o modelos geométricos importados. Sin embargo, Revit no es un modelador NURBS y también carece de la capacidad de manipular los polígonos individuales de un objeto, excepto en algunos tipos de objetos específicos, como techos, losas y terreno o en el entorno de masas.

 

Revit incluye categorías de objetos ("familias" en la terminología de Revit). Estos se dividen en tres grupos:

 

  • Familias del sistema, como muros, pisos, techos, cielos rasos, acabados principales e incluso muebles construidos dentro de un proyecto
  • Familias/componentes cargables, que se construyen con primitivas (extrusionados, barridos, etc.) por separado del proyecto y se cargan en un proyecto para su uso
  • Familias in situ, que se construyen in situ dentro de un proyecto con el mismo conjunto de herramientas que los componentes cargables


Un usuario experimentado puede crear familias realistas y precisas que van desde muebles hasta accesorios de iluminación, así como importar modelos existentes de otros programas. Las familias de Revit se pueden crear como modelos paramétricos con dimensiones y propiedades. Esto permite a los usuarios modificar un componente dado cambiando parámetros predefinidos como la altura, el ancho o el número en el caso de una matriz. De esta manera, una familia define una geometría que está controlada por parámetros, cada combinación de parámetros se puede guardar como un tipo, y cada ocurrencia (instancia en Revit) de un tipo también puede contener variaciones adicionales. Por ejemplo, una puerta batiente puede ser una Familia. Puede tener tipos que describen diferentes tamaños y el modelo de construcción real tiene instancias de esos tipos colocados en las paredes donde los parámetros basados en instancias podrían especificar el herraje de la puerta de forma única para cada ocurrencia de la puerta.

 

Aunque el software Revit viene con una gama de familias listas para usar (OOTB), son limitadas, por lo que los usuarios pueden necesitar construir sus propias familias o comprarlas en tiendas en línea.

 

Debido a problemas de derechos de autor en el trabajo del proyecto, los modelos de proyecto de Revit totalmente modelados en 3D rara vez están a la venta. De hecho, como la mayoría de los proyectos son específicos del sitio y a medida, la demanda de modelos existentes es escasa de todos modos. Sin embargo, las nuevas prácticas o los estudiantes de Revit pueden querer consultar modelos completos. Hay algunas fuentes para estos, incluidos sitios web como BIMGallery y GrabCad.

 

Colaboración multiusuario


Desde la versión 3.0, Revit permite que varios usuarios trabajen en el mismo modelo de construcción. El flujo de trabajo es similar al uso de un sistema de control de versiones en la ingeniería de software, que permite a varios desarrolladores colaborar de forma fiable en una base de código común. Cada usuario de Revit trabaja en una copia local del diseño, registrando periódicamente el trabajo en el repositorio central. El nuevo usuario comienza creando una copia local de este repositorio. Cuando un usuario comienza a modificar algunos elementos de construcción, estos elementos se bloquean automáticamente, lo que impide que otros los modifiquen. Los bloqueos se mantienen en el repositorio central. Los elementos permanecen bloqueados hasta que el "prestatario" registra su trabajo y libera los bloqueos. La tecnología patentada llamada "compartición de trabajo" permite a Revit minimizar el conjunto de elementos que se bloquean al tiempo que permite que el motor de propagación de cambios actualice tantos elementos como sea necesario, incluidos los elementos que no están bloqueados. Revit normalmente evita los conflictos de fusión durante el registro.

 

En las primeras versiones de Revit, el repositorio central ha sido una carpeta en LAN. Esta opción todavía está disponible y es apropiada para el equipo de diseño co-localizado. Desde 2013, Autodesk también ofrece repositorios centrales basados en la nube alojados para Revit como un servicio.

 

Renderizado


Cuando un usuario crea un edificio, un modelo o cualquier otro tipo de objeto en Revit, puede usar el motor de renderizado de Revit para hacer una imagen más realista de lo que de otro modo es un modelo muy diagramático. El usuario logra esto usando las herramientas prefabricadas de modelo, pared, piso, etc., o haciendo sus propios modelos, paredes, materiales, etc. Desde el lanzamiento de Revit 2010, el software vino con una plétora de materiales predefinidos, cada uno de los cuales se puede modificar según los deseos del usuario. El usuario también puede comenzar con un material "Genérico". Con esto, el usuario puede establecer la rotación, el tamaño, el brillo y la intensidad de las texturas, los mapas de brillo (también conocidos como mapas de brillo), los mapas de transparencia, los mapas de reflexión, los mapas de reflexión oblicua, los mapas de agujeros y los mapas de relieve, así como dejar la parte del mapa fuera y simplemente usar los controles deslizantes para cualquiera (o todos o ninguno) de las características mencionadas anteriormente de las texturas.

 

El renderizado basado en la nube con el complemento experimental denominado Project Neon, ubicado en Autodesk Labs, está en las fases beta y permite al usuario renderizar sus imágenes a través de su cuenta de Autodesk en lugar de localmente a través de sus propios ordenadores. Los modelos de Revit también se pueden vincular directamente a Autodesk 3ds Max (versión 2013 y posteriores) para proyectos de renderizado y animación más avanzados con gran parte de su información de material y objeto mantenida.